Passivo: Quando o Protetor Alado está voando, sua velocidade de movimento é aumentada em 50. Ataques básicos permitem a ele avançar na direção do inimigo alvo, colocando 1 acúmulo de Marca de Garra por 5 segundos, com até 5 acúmulos. Cada acúmulo causa (4% de ataque físico) de dano físico ao alvo a cada 0,25 segundos. Com 5 acúmulos, o alvo fica arranhado por 5 segundos. Inimigos arranhados recebem 40 de dano físico a cada 100 unidades percorridas. Enquanto voa, o Protetor Alado perde 10 de Fôlego a cada 0,5 segundos. Fora do combate, recupera 25 de Fôlego a cada 0,5 segundos, e seus acertos e ataques básicos restauram 25 de Fôlego. Quando o Fôlego chega a 0 ele volta a andar. Enquanto anda, o Protetor Alado não pode usar a habilidade 1, e o ataque básico se torna um ataque à distância com efeito perfurante.
Protetor Alado dá um rasante à frente, causando 150 (+60% de ataque físico) de dano físico ao primeiro inimigo atingido, atordoando-o por 0,5 segundos e adicionando um acúmulo de Marca de Garra. O alvo também fica aterrorizado por 5 segundos, reduzindo em 30% o dano causado pelo alvo ao Protetor Alado enquanto eles estão próximos. Esta habilidade pode ser carregada. Enquanto carrega, a velocidade de movimento de Protetor Alado aumenta constantemente até o máximo de 150% depois de 2 segundos, e ele recupera 10 de Fôlego a cada 0,5 segundos.
Protetor Alado abre as asas e gira, ganhando Imunidade por 1 segundo. Lança penas em inimigos próximos, causando 200 (+70% de ataque físico) de dano físico. Se resistir a qualquer efeito de controle de grupo enquanto estiver Imune, ele recupera 50 de Fôlego.
O Protetor Alado voa alto no céu, removendo todos os efeitos de controle de grupo de si e recuperando 50 de Fôlego. Durante esse tempo, ele fica inalvejável. Depois, ele se precipita para baixo, causando 250 (+75% de ataque físico) de dano físico aos inimigos ao alcance e colocando 1 acúmulo de Marca de Garra neles. Inimigos no centro também são lançados ao ar por 0,5 segundos. Por fim, lança uma chuva de penas, causando 50 (+15% de ataque físico) de dano físico aos inimigos ao alcance a cada 0,5 segundos por 2 segundos.
1ª Perfurar os Céus |
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2ª Cadência do Vento |
Flash |
Golpear |