Passivo: Cada ataque básico lançado pelo Juiz concede a ele 1 acúmulo de Justiça Ligeira. Cada acúmulo aumenta sua velocidade de ataque em 6% e a velocidade de movimento em 5%, com até 5 acúmulos. A cada terceiro ataque básico, o Juiz ataca com uma ficha azul ou vermelha aleatoriamente.
O Juiz arremessa um conjunto aleatório de seis fichas azuis ou vermelhas na área alvo. Inimigos atingidos por diversas fichas receberão apenas 30% do dano inicial das fichas subsequentes. Fichas carregam o mesmo efeito ao atingir que os ataques básicos dele. Ficha vermelha: causa 165 (+22% de ataque físico) de dano físico. Explode no contato e causa 110 de dano mágico extra. Fichas Azul: causa 50% do dano das fichas vermelhas, mas reduz em 30% a velocidade de movimento do inimigo por 1 segundo.
O Juiz arremessa 8 fichas em um círculo ao redor de si, removendo todas as penalidades de si, ganhando invencibilidade brevemente e aumentando a própria velocidade de movimento em 25% por 1 segundo.
O Juiz arremessa uma ficha dourada secreta que carrega o mesmo efeito ao atingir que seus ataques básicos, causando 300 (+60% de ataque mágico) (+120% de ataque físico extra) de dano físico e 300(+60% de ataque mágico)(+120% de ataque físico extra) de dano mágico ao primeiro herói inimigo atingido e atordoando-o por 1 segundo. Essa habilidade também reduz as defesas física e mágica do alvo em 50%, expondo-o por 5 segundos. Os aliados que se aproximam do alvo inimigo ganham 10% de velocidade de movimento durante esse período.
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2ª Imunidade Legal |
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