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Milady

Mago - Rota do Meio

Introdução de habilidades

(Dano Mágico) Tropa Mecânica
Recarga: 0 Mana: 0

Passivo: Quando Milady abate uma unidade inimiga, ela invoca 1 tropa mecânica. As tropas mecânicas duram 8 segundos e explodem antes de desaparecer, causando 200 (+30% de ataque mágico) de dano mágico aos inimigos próximos. Os ataques básicos das trocas mecânicas causam 150 (+30% de ataque mágico) de dano físico e eles tem 550 (+110% de ataque mágico) de vida e 450 (+10% de ataque mágico) de velocidade de movimento. Se Milady já tiver invocado 5 tropas mecânicas e invocar mais uma, a tropa mecânica mais antiga explode, causando 200 (+30 de ataque mágico) de dano mágico aos inimigos próximos.

passiva

(Dano Mágico e Controle de Grupo) Superioridade Aérea
Recarga: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 Mana: 60

Milady comanda o dirigivel para voar na direção alvo, atacando várias vezes o inimigo mais próximo no caminho. Cada ataque causa 70 (+7% de ataque mágico) de dano mágico. Depois de cada segundo ataque, o dirigível ataca o alvo mais próximo uma terceira vez, causando 140 (+14% de ataque mágico) de dano mágico. Usar a habilidade 1 de novo durante o voo divide o dirigível em dois menos. Cada um ataque várias vezes o inimigo mais próximo, causando 80 (+6% de ataque mágico) de dano mágico. Inimigos atacados pelos dois dirigíveis ao mesmo tempo têm sua velocidade de movimento reduzida em 50% por 1,5 segundos.

skill1

(Dano Mágico) Invasão Ordenada
Recarga: 3 Mana: 25

Milady faz um lançamento aéreo de 2 tropas mecânicas no local alvo, causando 100 (+20% de ataque mágico) de dano mágico aos inimigos próximos ao pousar. As tropas mecânicas são ativadas depois de 1 segundo para procurar o inimigo mais próximo para atacar. Milady armazena 1 carga da habilidade 2 a cada 16 segundos (afetado por redução da recarga), até 3 cargas.

skill2

(Dano Mágico e Controle de Grupo) Campo Magnético
Recarga: 35/30/25 Mana: 100

Milady dispara um dispositivo de sinal na construção ou alvo inimigo, marcando-o por 3 segundos. Unidades que não sejam construções ficam atordoadas por 0,75 segundos. Alvos marcados recebem 80 (+4% de ataque mágico) de dano mágico a cada 0,5 segundos e têm a velocidade reduzida em 30%. A marca explode ao fim da duração, causando ao alvo e aos inimigos próximos dano mágico equivalente a 25% do total recebido pelo alvo enquanto a marca estava ativa.

skill3

Sugestão de prioridade para habilidades

skill1
1ª Superioridade Aérea
skill2
2ª Invasão Ordenada
  skill2
Flash
skill2
Cura

Sinergia entre heróis

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