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Fuzi

Mestre Ancião

Guerreiro - Rota Superior

Introdução de habilidades

(Dano Real) Sabedoria Ancestral
Recarga: 0 Mana: 0

Passivo: Sempre que acerta um ataque básico, Mestre Ancião ganha um acúmulo de Admoestação por 5 segundos, chegando até 5 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, Mestre Ancião é melhorado por 5 segundos. No estado melhorado, ele ganha 60 de velocidade de movimento e 25% de velocidade de ataque. Cada ataque básico causa 60 de dano real extra e reduz em um segundo a recarga das habilidades 1 e 2.

passiva

(Dano Físico e Controle de Grupo) Punição Disciplinar
Recarga: 8 Admoestação: 0

Mestre Ancião balança o bastão na direção alvo, puxando inimigos ao alcance na direção dele causando 200 (+80% de ataque físico) de dano físico a eles, além de reduzir a velocidade do movimento em 25% por 1,5 a 2,5 segundos (a duração depende do nível de habilidade).

skill1

(Dano Físico e Controle de Grupo) Intuição
Recarga: 8 Admoestação: 0

Mestre ancião melhor a si mesmo por dois segundos e, nesse período, ganha 25% de velocidade de movimento e 45% de redução de dano. Enquanto está melhorado, Mestre Ancião devolve 50% do dano recebido do primeiro ataque básico do herói para o causador do dano e reduz em 30% a velocidade de movimento dele por 2 segundos. Esse dano também carrega o efeito ao atingir do ataque básico de Fuzi. Passiva: Cada vez que Mestre Ancião usa seu ataque básico, ele tem 25% de chance de lançar um ataque básico extra que causa 50% de dano e não possui efeito ao atingir.

skill2

(Dano Físico e Controle de Grupo) Poder do Sábio
Recarga: 45/40/35 Admoestação: 0

Mestre ancião avança na direção alvo, causando 400 (+120% de ataque físico) de dano físico a unidades não herói no caminho. O primeiro herói inimigo atingido recebe uma quantidade equivalente de dano e é preso à lâmpada de mestre ancião, ficando confinado por 5 segundos dentro da área que a suprema atingiu. Enquanto estiver preso à lâmpada, heróis inimigos causam 20% menos de dano.

skill3

Sugestão de prioridade para habilidades

skill1
1ª Punição Disciplinar
skill2
2ª Intuição
  skill2
Flash
skill2
Executar

Sinergia entre heróis

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