Passivo: Sempre que suas habilidades ativas acertam um inimigo, Kongming recebe 1 um acúmulo de marca por 10 segundos, até 5 acúmulos. Com 5 acúmulos, Kongming invoca 5 orbes, que orbitam ao redor dele por 10 segundos e atacam a unidade inimiga mais próxima, causando 135 (+25% de ataque mágico) de dano mágico. Os orbes priorizam ataques a heróis inimigos e não atacam monstros que não estejam atualmente em combate. Os orbes só causam 60% de dano aos monstros.
Kongming dispara 3 orbes na direção alvo e cada um causa 500 (+70% de ataque mágico) de dano mágico aos inimigos no caminho. Quando múltiplos orbes atingem o mesmo inimigo, os orbes subsequentes causam apenas 20% de dano.
Kongming se teletransporta na direção alvo, criando um campo mágico no início e no final do teletransporte e causando 350 (+52% de ataque mágico) de dano mágico a inimigos próximos. Quando um inimigo é atingido novamente pela habilidade 2 de Kongming dentro de 5 segundos, a velocidade de movimento dele é reduzida em 90%. O efeito diminui ao longo de 3 segundos. Quando um inimigo recebe dano de vários campos mágicos ao mesmo tempo, o segundo deles causa apenas 50% de dano. Kongming acumula 1 carga da habilidade 2 a cada 10 segundos (com base na redução da recarga), com um limite de 3 cargas.
Kongming trava em um inimigo, canaliza uma Bomba Espiritual e a lança no alvo, causando 450 (+55% de ataque mágico) de dano mágico. Não heróis marcados e inimigos atingidos no caminho sofrem a mesma quantidade de dano bônus e são lançados ao ar por 0,5 segundos. Bombas Espirituais causam 2% de dano extra a cada 1% de vida máxima perdida. Quando a Bomba Espiritual abate um herói inimigo, Kongming ganha imediatamente o acúmulo máximo de marcas e a recarga de sua Habilidade Suprema é reduzida em 80%. Se um herói inimigo for abatido enquanto uma Bomba Espiritual está sendo canalizada, a suprema de Kongming também é reduzida em 80%.
1ª Orbes Arcanos |
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2ª Ajuste Temporal |
Purificar |
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