Passivo: Enquanto está na forma humana, o alcance do ataque básico de Garra do Tigre é aumentado e cada ataque básico restaura 5 de energia para ele. O ataque básico dele também causa 16 de dano mágico extra. Ataques básicos consecutivos no mesmo alvo dentro de 3 segundos causa dano acumulado, até um máximo de 3 vezes o dano base.
Garra do Tigre dispara Energia Interior na direção alvo, causando 250 (+115% de ataque físico extra) de dano mágico aos inimigos no caminho, mais dano mágico equivalente a 8% da vida atual do alvo. O alvo recebe 50% de lentidão por 1,5 segundos. Garra do Tigre recupera 20 de energia quanto a habilidade 1 atinge qualquer herói inimigo.
Garra do Tigre envolve a si mesmo no Espírito Ferino, causando 100 (+70% de ataque físico extra) de dano mágico aos inimigos próximos, enquanto cria um escudo que anula 400 (+150% de ataque físico extra) de dano e aumenta em 30% a velocidade de ataque por 5 segundos. Enquanto o escudo está ativo, ele causa 20 (+14% de ataque físico extra) de dano mágico aos inimigos próximos a cada 0,5 segundos.
Garra do Tigre muda para a forma do tigre, aumentando em 30% a velocidade de movimento por 1 segundo e melhorando os próximos dois ataques básicos dentro de 7 segundos. Primeiro ataque básico melhorado: avança na direção do alvo, causando 20 (+100% de ataque físico) de dano físico e reduzindo em 90% a velocidade de movimento do inimigo. Após o primeiro ataque básico melhorado, a duração do segundo passa para 5 segundos. Segundo ataque básico melhorado: Garra do Tigre causa 20 (+100% de ataque físico) de dano mágico aos inimigos à frente que estiverem ao alcance.
1ª Postura Ofensiva |
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2ª Postura Defensiva |
Golpear |
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