Passivo: Antes da transformação, os ataques básicos de Fera Selvagem aumentam a Loucura em 3. Após a transformação, usar habilidade vai estremecer o solo e reduzir em 50% a velocidade de movimento dos inimigos nas proximidades por 2 segundos.
Fera Selvagem avança e golpeia na direção alvo, melhorando seu próximo ataque básico e causando 190 (+100% de ataque físico) de dano físico aos inimigos no caminho. Ataques básicos melhorados causam 65 (+135% de ataque físico) de dano físico e 25% de lentidão e inimigos por 2 segundos.
Fera Selvagem salta em direção ao local alvo e ativa uma marca de maquinário, concedendo um escudo que anula 550 (+50% de ataque físico) de dano aos aliados ao alcance. Fera Selvagem ganha 3 de Loucura ao lançar a habilidade e 1 de loucura extra para cada escudo concedido a aliados.
Fera Selvagem dá um rugido por 1,25 segundos na direção alvo, gerando uma rajada de vento poderosa e ganhando um escudo que anula dano igual a 40% da vida máxima dele por 15 segundos. Enquanto ruge, ele ganha imunidade a controle de grupo e invencibilidade. O vento empurra os inimigos, causando 500 (+65% de ataque físico) de dano físico, e os inimigos no fim do caminho são atordoados por 1,5 segundos. A velocidade de movimento de Fera Selvagem aumenta em 50% enquanto estiver no vento. Forma Ferali: enquanto Fera Selvagem está na Forma Ferali, os ataques básicos dele causam (+100% de ataque físico) de dano extra. Quando a Forma Ferali acaba, a habilidade Lança Repulsora é ativada automaticamente.
1ª Entrada Triunfal |
|
2ª Lança Repulsora |
Cura |
Atordoar |