Passivo: As grandes orelhas de Fang permitem que ele sinta o movimento próximo de heróis inimigos e rastreie-os, ganhando visão deles por 1 segundo. A habilidade funciona na mesma unidade uma vez a cada 6 segundos. Fang também identifica pontos fracos de monstros, o que permite que ele cause 10% de dano real extra aos monstros.
Fang marca um inimigo com uma Marca Sombria que explode após 4 segundos, causando 80 (+65% de ataque físico) de dano físico a inimigos dentro do alcance. Os ataques básicos dele colocam 1 acúmulo de Marca Sombria, até 4 acúmulos, cada um fazendo a Marca Sombria causar 80 (65% de ataque físico) de dano físico extra. Com 4 acúmulos, a marca explode. Fang também ganha 40% de velocidade de ataque e 75 de alcance de ataque por 4 segundo ao usar essa habilidade.
Fang lança a lâmina na direção alvo e a pega do outro lado com velocidade excepcional. Ele fica inalvejável enquanto usa esta habilidade. A lâmina causa 200 (+50% de ataque físico) de dano físico a inimigos no caminho e reduz a velocidade de movimento deles em 50% por 2 segundos. Fang também deixa uma marca ardente atrás de si por 2,9 segundos, que causa 80 (+20% de ataque físico) de dano físico a cada 0,25 segundo a inimigos que pisarem nela, além de reduzir a velocidade de movimento deles em 50%.
Fang lança a lâmina na direção alvo, ativando uma Tempestade Cortante por 5,4 segundos, causando (+75% de ataque físico) de dano físico aos inimigos atingidos, e 75 (+35% de ataque físico) de dano físico a cada 0,5 segundos e 50% de lentidão aos inimigos ao alcance. Inimigos no círculo interno recebem o dobro de dano da lâmina, que também coloca Marcas Sombrias.
1ª Alvo Marcado |
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2ª Lâmina Rolante |
Correr |
Frenesi |