Passivo: Todas as habilidades de Charlotte são consideradas habilidades iniciais. Quando uma das habilidades dela acerta o inimigo, a próxima habilidade que ela lançar será melhorada, virando uma habilidade encadeada e dando 1 marca para Charlotte por 4 Segundos. Pode acumular até 3 marcas. Ao acumular o máximo de marcas, o próximo ataque básico de Charlotte é melhorado, virando a habilidade encadeada Splash Gradation, na qual ela avança em direção ao alvo e golpeia sete vezes, causando 50 (+25% de ataque físico) dano físico a cada golpe e reduzindo a velocidade de movimento do inimigo em 20%. O golpe final causa dano físico adicional equivalente a 12% da vida perdida do alvo. Enquanto lança um ataque básico melhorado, Charlotte ganha 35% de redução de dano. Habilidades encadeadas causam um efeito de Incapacitar nos inimigos atingidos, impondo acúmulos que reduzem a velocidade de ataque do inimigo em 15% por 4 segundos (podendo acumular até duas vezes). Os inimigos perdem uma acúmulo de Incapacidade sempre que usam um ataque básico.
Inicial: Charlotte lança Tri-Slash na direção do alvo. Após alguns instantes, causa 200 (+100% de ataque físico) de dano físico a inimigos no caminho. Se Tri-Slash atingir o inimigo, Charlotte ganha um reforço de 80% de velocidade de movimento que diminui ao longo de 2 segundos.
Inicial: Charlotte avança na direção do alvo e golpeia rapidamente 6 vezes. Cada golpe causa 40 (+15% de ataque físico) de dano físico. Charlotte também recupera 27 (+15% de ataque físico) de vida por cada acerto.
Inicial: Charlotte desenha uma estrela de sete pontas em torno de si mesma, causando dano a inimigos próximos 3 vezes. Cada golpe causa 150 (+70% de ataque físico) de dano físico e reduz a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em 50% por 1 segundo. Enquanto a habilidade estiver ativa, Charlotte ganha imunidade e 35% de redução de dano. Quando o mesmo alvo é atingido várias vezes, golpes subsequentes causam apenas 30% de dano.
1ª Splash Fount |
|
2ª Tri-Slash |
Flash |
Golpear |