Passivo: Quando o Biron atinge inimigos com ataques básicos ou habilidades não melhoradas, a arma dele é carregada com Energia. Quando ele tem 30 ou mais de energia, seus ataques básicos causam 50 de dano físico e restauram 70 de vida. Habilidades também recebem diferentes efeitos de melhoria, mas acertos de habilidades melhoradas não concedem Energia. Acertos de ataque básico restauram 7 de Energia e acertos de habilidade restauram 10 de Energia. Biron pode acumular até 90 de Energia.
Biron usa sua arma duas vezes, causando 80 (+100% de ataque físico) de dano físico a cada vez e restaurando 30 (+16% de ataque físico) de vida, além de 2% a mais da vida perdida. Melhoria carregada: o dano aumenta para 120 (+150% de ataque físico) de dano físico, e a restauração aumenta para 60 (+32% de ataque físico) de vida, além de 4% da vida perdida.
Investe à frente, causando 150 (+75% de ataque físico) de dano físico aos inimigos no caminho. Após a investida, o próximo ataque básico é melhorado, causando 200 (+100% de ataque físico) de dano físico e 50% de lentidão aos inimigos por 2 segundos. Melhoria carregada: se a energia estiver acima de 30, os ataques básicos melhorados causam 300 (+150 de ataque físico) de dano físico. Alvos atingidos são lançados ao ar e atordoados por 1 segundo, depois recebem 50% de lentidão por 1 segundo. O primeiro ataque básico melhorado custa 30 de Energia.
Golpeia a arma no chão, causando 250 (+100% de ataque físico) de dano físico e 50% de lentidão por 1,5 segundos. Também ganha um escudo que anula 1000 de dano por 6 segundos. Melhoria carregada: o dano aumenta para 325 (+140% de ataque físico) de dano físico, e o dano anulado pelo escudo aumenta para 1.500/2.250/3.000.
1ª Carga Elétrica |
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2ª Ataque Tempestade |
Flash |
Executar |