Passivo: A vida perdida de Ata será armazenada por 7 segundos e 40%/20% do dano causado por ele a heróis/não heróis serão convertidos em vida. Depois de 7 segundos a vida armazenada de Ata vai diminuir numa velocidade de 3% da vida máxima por segundo. Os ataques básicos dele causam 40(+0,5% da vida máxima) de dano físico extra.
Ata salva e golpeia o chão causando 105 (+8% da vida máxima) de dano físico aos inimigos ao alcance. Em seguida, ele salta novamente e golpeia o chão causando uma quantidade equivalente de dano físico extra aos inimigos ao alcance e lançando-os ao ar por 0,5 segundos ao pousar. Quando essa habilidade atinge diversos inimigos, cada inimigo extra atingido reduz o dano em 20% até 60% do dano inicial. Causa 30% de dano extra a tropas e 50% de dano extra aos monstros. Quando Ata golpeia o chão pela segunda vez, ele rola na direção alvo. Ele ganha imunidade enquanto usa a habilidade.
Ata arremessa a âncora na direção alvo causando 150 (+50% de ataque físico) de dano físico aos inimigos no caminho e reduzindo em 60% a velocidade de movimento deles por 1,5 segundos. Se a âncora atingir uma parede, Ata puxa a si mesmo e quaisquer inimigos pelo caminho e colide com ela causando 150 (+6% da vida máxima) de dano físico e atordoando os inimigos esmagadores por 0,5 segundos. Usar a habilidade 2 melhora o próximo ataque básico puxando o inimigo alvo à frente de Ata.
Ata constrói uma muralha alta na área alvo em formato de leque que bloqueia heróis e dura 4 segundos. Uma vez construída, a muralha causa instantaneamente 250 (+90% de ataque físico) de dano físico aos inimigos à frente de Ata. Enquanto lança a suprema Ata ganha imunidade.
1ª Andarilho das Ondas |
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2ª Âncora dos Mares |
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