Passivo: O ataque básico de Alessio dispara uma munição que causa dano em área, mais dano extra equivalente a 1% da vida máxima do alvo. Enquanto Alessio está no chão, a munição pode ser bloqueada por heróis inimigos. Quando Alessio fica imóvel, ele entra na Postura de Caminhoneiro, reduzindo em 25% o intervalo entre ataques básicos. Ele sai imediatamente da Postura de Canhoneiro ao se mover.
Alessio melhora seus próximos 3 ataques básicos, transformando-os em munições aprimoradas que têm mais alcance e causam dano físico equivalente a 1% da vida máxima do alvo + 200 (15% de ataque físico).
Alessio arremessa uma bomba de fumaça, criando uma nuvem que concede furtividade por 3,5 segundos aos aliados dentro e a si mesmo. A explosão da bomba lança Alessio ao ar, concedendo a ele velocidade de movimento aumentada por 0,8 segundos. Enquanto está no ar, Alessio pode se mover e usar ataques básicos e habilidades ignorando o terreno. Usar ataques básicos ou a suprema no ar faz com que ele fique mais tempo voando. Enquanto está no ar, a habilidade 2 não arremessa bombas de fumaça e os ataques básicos não podem ser bloqueados pelos inimigos.
Alessio pula no ar, trava em heróis inimigos e dispara 5 munições neles, cada uma causando 400 (+50% de ataque físico) (+8% da vida perdida do alvo) de dano físico aos inimigos dentro do alcance da explosão. Se o mesmo alvo for atingido por diversas munições, as subsequentes só causarão 25% do dano. Apenas 1 herói inimigo pode compartilhar dano com um alvo travado.
1ª Aprimorar Munição |
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2ª Estreia de Herói Lendário |
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Frenesi |